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8 Módulos. Uma jornada épica.

Cada módulo é um nível. Cada nível desbloqueia um novo poder na sua sala de aula.

01

O "Start" na Gamificação

  • ▸O que é (e o que não é)
  • ▸Tríade PBL
  • ▸Perfil do aluno gamer
  • ▸Atividade prática
02

O Motor da Diversão

  • ▸Motivação intrínseca vs extrínseca
  • ▸Competição vs cooperação
  • ▸Tipos de jogadores (Bartle)
03

Arquitetura da Aula

  • ▸Storytelling: Missão Marte
  • ▸Conceito de Flow
  • ▸Economia: English Bucks
04

Gamificando 4 Habilidades + Gramática

  • ▸Speaking: Secret Agent Mission
  • ▸Reading: Lost Manuscript
  • ▸Grammar: Boss Battles
  • ▸ENEM gamificado
05

O Arsenal Digital

  • ▸Kahoot! e Quizizz
  • ▸Wordwall e Baamboozle
  • ▸Genially Escape Rooms
  • ▸Canva
06

Criando Seus Próprios Jogos

  • ▸Escape Room pedagógico
  • ▸RPG de mesa simplificado
  • ▸Board games customizados
07

Gamificação Low-Tech

  • ▸Apenas giz, lousa e papel
  • ▸Passaporte de Aprendizagem
  • ▸Flashcards vivos
08

Boss Fight (Projeto Final)

  • ▸Sequência didática de 1 mês
  • ▸Mentoria em grupo
  • ▸Aplicação acompanhada